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合格ノート.
基本情報技術者試験
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ストラテジ

ゲーミフィケーションとは

英語名:Gamification

ひとことで言うと:ゲーム以外の活動へ得点・レベル・達成表示などの要素を取り入れ、参加や継続を促す方法。

意味をわかりやすく解説

ゲーミフィケーションは、点数や達成表示などゲームの仕組みを学習や仕事へ取り入れ、行動を促す方法です。

目標、即時の反応、進捗の見える化などを学習や健康管理へ応用します。点数だけで競争を強めると目的を見失うため、望ましい行動と結び付けます。

具体例

学習アプリが毎日の復習で連続記録を示し、小さな単元を完了すると達成バッジを表示します。

似た用語との違い

ゲーム

ゲームは遊ぶこと自体が主目的になり得ます。ゲーミフィケーションは学習や業務など別の目的を支援します。

基本情報技術者試験の試験ポイント

「非ゲーム分野」「ポイント・バッジ・ランキングで行動を促進」が手掛かりです。

CHECK QUESTION

営業研修に達成バッジを導入する目的は、ゲーム販売と行動促進のどちら?

答えを見る

行動促進です。研修継続という目的へゲーム要素を使っています。

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